我这半辈子耍过的游戏,杂七杂八数不清,唯独脖子上挂过的一条传统项链,到现在都还记得清清楚楚。那玩意儿模样不算起眼,灰扑扑的一截链子,坠子是个磨得发亮的小圆环,可在当年那个复古老版本里头,他硬是成了我们那拨人嘴里念叨了好多年的宝贝。说穿了,他就是件不起眼的首饰,可在不一样人手里,他活出了不一样的命。
头一个主人,是个坐我斜对面的哥们,外号叫闷墩。那时候网吧里头乌烟瘴气,键盘敲得啪啪响,闷墩蹲在沃玛寺庙里头熬了三个通宵,硬是把那只教主磨死,尸体上滚出来的,就是这条项链。他捡起的时候手都在抖,嘴巴里头念念有词,说这下发了安逸。我凑过去看,属性其实也就那样,不算顶好,可在那年头,能从教主身上刨出件首饰,那就是天大的面子。闷墩戴了不到半个月,出事了他在野外被人蹲了点,项链爆了出去,被一个路过的法师捡了就跑。闷墩在网吧里头拍桌子,骂了一晚上,背时得很。我陪他喝了两瓶啤酒,他红着眼说,倒不是心疼那点属性,是心疼那三个通宵,心疼那三堆红药蓝药,心疼自己蹲在角落连厕所都没胆子去,怕错过教主刷新的那几秒钟。
第二个主人,就是那个捡了项链就跑的法师。他捡了之后也没戴,转手挂在摆摊的摊子上,标了个不算贵的价。我那时候刚打完一波装备,兜里揣着攒了好久的金币,路过看见那坠子眼熟,一问,就是闷墩那条。我犹豫了一下,还是买了下来。不是我贪财,是我觉得这玩意儿跟我有点缘分我亲眼看着他从教主尸体上滚出来,又亲眼看着他爆了出去,如今落到我手里,像一段故事被人续上了。我戴着他在蜈蚣洞里头练级,在猪洞里头跟人抢怪,慢慢咂摸出一个道理:物件这东西,你戴在身上,他不光是个属性数字,他还带着前头主人的情绪。
可真让我把这条项链戴出感情的,是后来那一场架。那天我在野外撞见一个道士,带着狗追着我砍。我那时候刚摸出点名堂,晓得不能硬拼,边退边换技能,把能用上的招一股脑招呼上去火符贴脸、隐身脱战、再回头甩个毒,硬是把他磨得没脾气。打完我坐在椅子上喘气,突然想通了:对着不一样的对手,你得懂得用不一样的要命的技能,项链本身加的那点属性,其实没多大所谓,实打实要命的是你脑子转得快不快。闷墩当年输给人,不是输在装备,是输在他只晓得闷头砍。
后来我换了号,项链留在了旧角色里头,再没上过。前阵子我收拾老物件,翻出当年的网吧会员卡,塑料皮都磨花了。我盯着那张卡发呆,突然想起那条项链他跟着闷墩熬过夜,跟着法师摆过摊,跟着我打过架,如今安安静静待在一个没人上的角色身上。人这一辈子,换了一茬又一茬,结了婚的结婚,带娃的带娃,散的散,可那件物件还在。我时常想,物件比人长情,他不说话,不抱怨,你对他好,他就陪着你;你走了,他还在原地。这大概就是怀旧两个字的意思不是念谁,是念那段时光,念那段时光里头,我们曾经这么傻、这么真地活过。
传统项链历经数任主人方悟要命的技能可应不一样对手
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